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Pour une démarche de développement objet qui marche

Durée

2 jours

 

Objectifs

A partir de nombreux exemples et missions réelles, une synthèse des problèmes du développement objet sera présentée aux participants.
Un ensemble de règles d’or ainsi qu’une démarche générique en sera déduit afin que chacun puisse définir sa propre démarche pratique.

Public

Les partenaires d'un projet impliqués dans l’analyse et la conception : Chef de projet, Analyste, Concepteur, Réalisateur, Architecte.

Pré-requis

Connaître les grands principes de l’approche Objet et la modélisation UML.


1.Introduction

Les généralités sur les démarches de développement
Les cycles de développement
Cascade
Cycle en V, W
Cycle en spirale, itératif
Les avantages et inconvénients
Le modèle de maturité des processus de développement

2.Rappels sur l’approche objet et sur UML

L’expression des besoins
L’analyse
La conception
Les 9 modèles UML et leur usage

3.Les échecs et limites du tout objet

L’échec de la réutilisation
L’échec du raffinement Analyse, Conception, Réalisation
L’échec de l’extensibilité
La fuite en avant par les composants
Les patrons de conception qui ne sont pas des objets
Les aspects qui ne sont pas des objets
Les applications qui ne sont pas des objets
Les services qui ne sont pas des objets
La persistance performante qui n’est pas objet

4.Les démarches Objet actuelles : ce qu’il faut en tirer

Le processus unifié (UP)
Le RUP
Le processus en Y (2TUP)
Le développement rapide d’application (RAD)
L’eXtrem Programming (XP)
Le Processus de développement orientés composants (CBD)

5.Pour une démarche applicable

Un recentrage sur les modèles ( Model Driven Architecture)
Les règles d’or à suivre
La démarche générique
Pour une spécialisation par projet

6.Conclusions


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